ИГРОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
| dc.contributor.author | Шукуров Асилбек Акрам угли | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-28T19:24:14Z | |
| dc.date.issued | 2024-07-04 | |
| dc.description.abstract | Искусственный интеллект является мощным программным алгоритмом, который может выполнять ту или иную работа, а также имеет возможность к саморазвитию. Сферы, где используется искусственный интеллект весьма обширные и являются необходимыми для стабильной жизни большинства население, к примеру можем взять ИИ, которые помогают врачам в их сфере медицины, а точнее хирургии или же робоняни, обслуживающие пожилое население Земли в домах для престарелых или, как робот следящим за ребёнком. Начало себе ИИ берёт с настольных игр, такие как шашки и шахматы. Главной задачей ИИ был предугадывание и запоминание ходов и партий, а также принятие решений за счёт прописанной логики ходов, где хороший или отличный ход поощрялся положительным баллом в коде (+1, к примеру) и полный наоборот при нахождении и анализа плохого или глупого кода отнимались баллы (-0.8, к примеру). Такие расчёты были необходимы ИИ для расчёта сильных и слабых ходов и принимать наилучшее решение во время матча, чтобы застать противника врасплох. На данный момент в игровой индустрии ИИ используется абсолютно во всех жанрах игр, где имеется противоположная сторона в виде врагов. Зачастую враги будут являться ИИ, которые имеют хоть интуитивный алгоритм, но прописанный код, которому они будут следовать. Можно взять к примеру призраков из игры Pac-Man, которые бродят по лабиринту, пока не увидят Pac-Man’а и начнут охотиться за ним, при условии, что сам Pac-Man не съел ягоду и может съедать их. Далее в статье будут приведены примеры большинства ИИ, а также инновационные решения для своих игр, которые придумали компании-гиганты в сфере игровой индустрии. | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://ejird.journalspark.org/index.php/ejird/article/view/1162 | |
| dc.identifier.uri | https://asianeducationindex.com/handle/123456789/12244 | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.publisher | Journal Park Publishing | |
| dc.relation | https://ejird.journalspark.org/index.php/ejird/article/view/1162/1084 | |
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0 | |
| dc.source | European Journal of Interdisciplinary Research and Development ; Vol. 29 (2024); 1-6 | |
| dc.source | 2720-5746 | |
| dc.subject | игровой искусственный интеллект, бот, моб, неигровой персонаж, неиграбельный персонаж, нейросеть, шахматы, игры. | |
| dc.title | ИГРОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| dc.type | Peer-reviewed Article |
item.page.files
item.page.filesection.original.bundle
pagination.showing.detail
loading.default
- item.page.filesection.name
- untitled_2024_untitled.pdf
- item.page.filesection.size
- 374.32 KB
- item.page.filesection.format
- Adobe Portable Document Format