ИГРОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

dc.contributor.authorШукуров Асилбек Акрам угли
dc.date.accessioned2025-12-28T19:24:14Z
dc.date.issued2024-07-04
dc.description.abstractИскусственный интеллект является мощным программным алгоритмом, который может выполнять ту или иную работа, а также имеет возможность к саморазвитию. Сферы, где используется искусственный интеллект весьма обширные и являются необходимыми для стабильной жизни большинства население, к примеру можем взять ИИ, которые помогают врачам в их сфере медицины, а точнее хирургии или же робоняни, обслуживающие пожилое население Земли в домах для престарелых или, как робот следящим за ребёнком. Начало себе ИИ берёт с настольных игр, такие как шашки и шахматы. Главной задачей ИИ был предугадывание и запоминание ходов и партий, а также принятие решений за счёт прописанной логики ходов, где хороший или отличный ход поощрялся положительным баллом в коде (+1, к примеру) и полный наоборот при нахождении и анализа плохого или глупого кода отнимались баллы (-0.8, к примеру). Такие расчёты были необходимы ИИ для расчёта сильных и слабых ходов и принимать наилучшее решение во время матча, чтобы застать противника врасплох. На данный момент в игровой индустрии ИИ используется абсолютно во всех жанрах игр, где имеется противоположная сторона в виде врагов. Зачастую враги будут являться ИИ, которые имеют хоть интуитивный алгоритм, но прописанный код, которому они будут следовать. Можно взять к примеру призраков из игры Pac-Man, которые бродят по лабиринту, пока не увидят Pac-Man’а и начнут охотиться за ним, при условии, что сам Pac-Man не съел ягоду и может съедать их. Далее в статье будут приведены примеры большинства ИИ, а также инновационные решения для своих игр, которые придумали компании-гиганты в сфере игровой индустрии.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://ejird.journalspark.org/index.php/ejird/article/view/1162
dc.identifier.urihttps://asianeducationindex.com/handle/123456789/12244
dc.language.isoeng
dc.publisherJournal Park Publishing
dc.relationhttps://ejird.journalspark.org/index.php/ejird/article/view/1162/1084
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0
dc.sourceEuropean Journal of Interdisciplinary Research and Development ; Vol. 29 (2024); 1-6
dc.source2720-5746
dc.subjectигровой искусственный интеллект, бот, моб, неигровой персонаж, неиграбельный персонаж, нейросеть, шахматы, игры.
dc.titleИГРОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typePeer-reviewed Article

item.page.files

item.page.filesection.original.bundle

pagination.showing.labelpagination.showing.detail
loading.default
thumbnail.default.alt
item.page.filesection.name
untitled_2024_untitled.pdf
item.page.filesection.size
374.32 KB
item.page.filesection.format
Adobe Portable Document Format

item.page.collections