ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ И ИХ РАЗНОВИДНОСТИ: СПЕЦИАЛИЗАЦИИ ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ

dc.contributor.authorШукуров Асилбек Акрам угли
dc.date.accessioned2025-12-28T19:24:15Z
dc.date.issued2024-07-04
dc.description.abstractКомпьютерные игры стали одной из неотъемлемой частью жизни молодежи, что также доказывает статистика людей, которые интересуются компьютерными играми превышает 3 миллиардов людей. Работать с сфере игровой индустрии является перспективной профессией для программистов и дизайнеров. Игровой движок – это набор программного обеспечения для компьютерных игр. Главная цель создания игровых движков пригодность повторного использования и расширения, тем самым разработка множества игр могут быть разработаны на нем без существенного изменения игрового движка, что означает они облегчают и ускоряют процесс разработки игр для любых платформ. Для независимых разработчикам (indie development), которые имеет малый капитал бюджета или вовсе отсутствует, используют готовые игровые движки, выпущенные другими компаниями для продвижения своего продукта или получения процентного соотношения от прибыли продукта независимых разработчиков (далее инди-разработчики). Для облегчения работы инди-разработчиков большинство игровых движков имеют лицензию MIT, GNU или проприетарную лицензию. Метод, который используется для анализа игровых движков – это разделение их на три группы и детальное описание каждого игрового движка. Разделение групп следующие: 1. Игровые движки, которые могут компилировать только трёхмерные игры. 2. Игровые движки, ориентированные на двухмерную графику. 3. Универсальные игровые движки, способные работать, как в двухмерных, так и в трехмерных измерениях. Разделение этих игровых движков не характеризует их качества, а лишь разделяют игровые движки по их созданию игр в разных измерения (2D, 2,5D, 3D).
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://ejird.journalspark.org/index.php/ejird/article/view/1163
dc.identifier.urihttps://asianeducationindex.com/handle/123456789/12245
dc.language.isoeng
dc.publisherJournal Park Publishing
dc.relationhttps://ejird.journalspark.org/index.php/ejird/article/view/1163/1085
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0
dc.sourceEuropean Journal of Interdisciplinary Research and Development ; Vol. 29 (2024); 7-14
dc.source2720-5746
dc.subjectигровые движки, unreal engine, unity, stride (игровой движок), godot, разработка игр, двухмерная графика, трёхмерная графика.
dc.titleИГРОВЫЕ ДВИЖКИ И ИХ РАЗНОВИДНОСТИ: СПЕЦИАЛИЗАЦИИ ИГРОВЫХ ДВИЖКОВ
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typePeer-reviewed Article

item.page.files

item.page.filesection.original.bundle

pagination.showing.labelpagination.showing.detail
loading.default
thumbnail.default.alt
item.page.filesection.name
untitled_2024_untitled.pdf
item.page.filesection.size
362.9 KB
item.page.filesection.format
Adobe Portable Document Format

item.page.collections